
一、规划先行。
在MC里造城市车,第一件事不是挖矿而是画图。我习惯先用纸笔画出侧视和俯视图,标出轮轴位置和车厢长度。城市车不需要像跑车那样流线,但底盘高度、宽度必须适配街道。比如我规划的主城主干道宽7格,那车宽不能超过5格否则转弯卡墙。还要考虑红石动力系统的藏匿空间,我最喜欢把活塞和粘液块藏在车底夹层里,既不破坏外观又能实现直线移动。记住比例一旦定好就别随意改,否则后期内饰会装不下。
二、外壳搭建。
搭外壳我首选石英块和白色混凝土,这样看起来像现代电车。先铺地板,用台阶做底盘边缘,然后围一圈玻璃做车窗。注意玻璃要留出驾驶位缺口,我用淡灰色染色玻璃增加私密性。车顶用半砖做出弧度,方法是在每一层阶梯形放置半砖再覆盖楼梯方块,这样能形成平滑曲面。前车灯用红石块加按钮点缀,尾灯则用红石灯。车门位置挖出2格高宽1格的口子,用活板门做开关门效果。整个外壳一定要对称,否则强迫症玩家会拆了重来。
三、动力核心。
城市车最关键的移动装置,我推荐用红石比较器加粘性活塞的推车系统。方法是在车底挖出3x3的空间,中心放粘液块,四周放活塞,每4个活塞用漏斗计时器控制周期。当红石信号激活时,活塞交替推动粘液块产生连续位移。但注意这种方案只能直线移动,要想转弯需要提前规划轨道。另一种更高级的方案是使用矿车轨道加隐形展示框,让玩家坐在现实车厢里被矿车拖行,不过那需要大量地底轨道铺设。我更喜欢纯红石推车,因为能在街道上自由穿梭且不依赖铁轨。
四、内饰细节。
车内部我放了两个座位,用楼梯块加栅栏做椅背,前面放工作台当仪表盘。仪表盘上我放置了物品展示框,里面放入时钟和指南针模拟车速和方向。右侧用发射器方向朝上,里面装满烟火火箭,按下按钮就能发射庆祝信号。后排则用箱子做储物空间,方便存放建筑材料。我还用铁轨切块做了小吧台,放上蛋糕和葡萄酒瓶。为了让车子更真实,驾驶位的玻璃上我用地图画了导航路线,用画框挂上“禁止通行”的告示牌。这些小细节能让城市车活起来。
五、功能扩展。
城市车不能只做摆设,我给它加装了照明系统。车顶用海晶灯加红石中继器做可开关的顶灯,夜晚行驶时照亮街道。车尾安装了漏斗矿车自动收集系统,挂一个漏斗矿车在车后,用铁轨连接,这样车子开动时能把路上掉落的物品吸进去。针对城市环境,我在车两侧加装了发射器,里面装满雪球,用来驱赶挡路的村民和动物。甚至可以用命令方块给车加上瞬间传送功能,不过那属于作弊范畴,生存模式我坚决不用。
六、实战测试。
第一次上路我开进了护城河。原因是底盘太轻被水流推走,后来我在底部填充了黑曜石加重。第二次测试转弯时车体撞上路灯,于是我缩小了车长到7格。经过三次翻修,现在我的城市车能平稳通过2格宽的桥梁,还能在雪地上漂移。别忘了给车加个手刹装置,用拉杆控制活塞锁止,停在斜坡上不会溜车。最后提醒一句,造好车后一定要在城区铺设红石路灯系统,否则夜晚开车很容易撞上灌木丛,那感觉就像现实里撞了树一样心疼。
相关文章